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Estudios aclaran que videojuegos no te hacen violento

Para añadir una nueva perspectiva sobre el tema, nuevos estudios demuestran que los videojuegos no hacen a los niños violentos

La discusión que hay en torno a la violencia que podrían estar creando, o no, los videojuegos está a la orden del día, ya que días atrás el contenido se volvió tendencia en las plataformas digitales. No obstante, esta altercado lleva años rodando, ya que hasta el momento no se tiene con una respuesta exacta, nuevos estudios refuerzan la opinión de que los videojuegos son solo una forma más de diversión sana, cuando se ejecute con razonamiento.

Por ahora, un grupo de científicos de la Universidad de Londres, se mostró recientemente, 5 de noviembre, los resultados de una investigación que se trabajó con datos de Estados Unidos. Particularmente, según informes de Hipertextual, los investigadores han puesto su atención en examinar si la violencia ha elevado después de los inicios relacionados como violentos en el país, ultimando que no existe ningún tipo de relación alguna.

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Teniendo esto como base, los videojuegos han tenido muchas diatribas, en especial esos títulos que han sido descritos como "impropios" por su contenido explícito. No obstante, al paso de los días son más los estudios que fortalecen la idea de que la violencia en niños y adolescentes no estar en manos de un videojuego, sino más bien de otros factores que rodean a la persona.

En año 2019, científicos de la Universidad de Ohio mostraron los consecuencias de un estudio en el que invitaron 220 niños, entre los 8 y los 12 años de edad, un tercio de los colaboradores jugó un videojuego de violencia armada, el segundo grupo efectuó la misma actividad con un título parecido pero con espadas, mientras que el último equipo gozó de un videojuego sin violencia.

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Tras finiquitar 20 minutos de juego, se llevó a los niños a habitaciones llenas de muchos juguetes, entre ellos se encontraban pistolas y espadas, donde se les invitó a jugar libremente. Las armas de juguete incluyen un contador en sus gatillos para saber con exactitud las veces que se usaron.

El resultado reveló un interés superior en las armas por parte de los niños que jugaron el primer videojuegos, no obstante ellos asimilaban que eran armas de juguete lo que deja al aire el resultado a la pregunta de si ¿Habrían hecho lo mismo con un arma real? si se les dice que no es un juego.

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